Mediasoup-client თქვენს პროექტში ინსტალაციისა და კონფიგურაციისთვის, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:
დააინსტალირეთ Node.js
პირველ რიგში, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Node.js თქვენს კომპიუტერში. Node.js არის სერვერის მხარეს JavaScript გაშვების გარემო. ეწვიეთ Node.js ოფიციალურ ვებსაიტს( https://nodejs.org ) და ჩამოტვირთეთ შესაბამისი ვერსია თქვენი ოპერაციული სისტემისთვის. ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ შეამოწმოთ დაინსტალირებული Node.js ვერსია ტერმინალის გახსნით და შემდეგი ბრძანების გაშვებით:
პროექტის ინიცირება და ინსტალაცია Mediasoup-client
შექმენით ახალი დირექტორია თქვენი პროექტისთვის და გახსენით ტერმინალი ამ დირექტორიაში. გაუშვით შემდეგი ბრძანება ახალი Node.js პროექტის ინიციალიზაციისთვის და პაკეტი.json ფაილის შესაქმნელად:
შემდეგი, დააინსტალირეთ Mediasoup-client თქვენს პროექტში შემდეგი ბრძანების გაშვებით:
იმპორტი და კონფიგურაცია Mediasoup-client
თქვენი პროექტის წყაროს კოდის ფაილში დაამატეთ შემდეგი ხაზი იმპორტისთვის Mediasoup-client
კონფიგურაციისთვის Mediasoup-client, თქვენ უნდა შექმნათ Device
ობიექტი. ეს ობიექტი წარმოადგენს კლიენტის მოწყობილობას და გამოყენებული იქნება Mediasoup სერვერთან მედია კავშირების შესაქმნელად და სამართავად. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ Device
ობიექტი შემდეგი სინტაქსის გამოყენებით:
შემდეგი, თქვენ უნდა მიიღოთ ინფორმაცია "როუტერის RTP შესაძლებლობები" Mediasoup სერვერიდან. როუტერის RTP შესაძლებლობები შეიცავს ტექნიკურ პარამეტრებს, როგორიცაა მხარდაჭერილი კოდეკები, სერვერის მხარდაჭერა და მედიის მართვის დაკავშირებულ პარამეტრებს. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ინფორმაცია HTTP API-ის მეშვეობით ან უშუალოდ Mediasoup სერვერთან კომუნიკაციით.
როუტერის RTP შესაძლებლობების მიღების შემდეგ გამოიყენეთ device.load()
მეთოდი ამ ინფორმაციის ობიექტში ჩასატვირთად Device
.
Მაგალითად:
ტრანსპორტის შექმნა და გამოყენება
მედია ნაკადების გასაგზავნად და მისაღებად, თქვენ უნდა შექმნათ და გამოიყენოთ Transport
ობიექტი. თითოეული Transport
ობიექტი წარმოადგენს უნიკალურ მედია კავშირს Mediasoup სერვერთან. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ობიექტი ან მეთოდების Transport
გამოყენებით. device.createSendTransport()
device.createRecvTransport()
Მაგალითად:
ტრანსპორტის შექმნისას შეგიძლიათ მიუთითოთ კონფიგურაციის პარამეტრები, როგორიცაა სერვერის URL და კავშირის პორტი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მოუსმინოთ მოვლენებს, როგორიცაა „დაკავშირება“ ან „წარმოება“ ობიექტზე, Transport
რათა მოაგვაროთ დაკავშირებული მედია ინტერაქცია.
შექმენით და გამოიყენეთ მწარმოებელი და მომხმარებელი
მედია ნაკადების გასაგზავნად და მისაღებად, თქვენ უნდა შექმნათ და გამოიყენოთ Producer
და Consumer
ობიექტები. A Producer
წარმოადგენს კლიენტიდან სერვერზე გაგზავნილ მედია წყაროს, ხოლო a Consumer
წარმოადგენს სერვერიდან კლიენტზე მიღებულ მედია წყაროს. შეგიძლიათ შექმნათ მეთოდის Producer
გამოყენებით transport.produce()
და შექმნათ მეთოდის Consumer
გამოყენებით transport.consume()
.
Მაგალითად:
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხელმისაწვდომი მეთოდები და მოვლენები Producer
და Consumer
ობიექტებზე მედიის გადაცემის გასაკონტროლებლად, როგორიცაა მონაცემების გაგზავნა, მედია ნაკადების ჩართვა/გამორთვა ან დაკავშირებული მედია ღონისძიებების მართვა.
რესურსების გამოშვება
როდესაც დაასრულებთ გამოყენებას Mediasoup-client, დარწმუნდით, რომ გამოუშვით რესურსები, რათა თავიდან აიცილოთ მეხსიერების გაჟონვა და სისტემის რესურსების პრობლემები. transport.close()
დახურეთ ტრანსპორტი და ჩამოტვირთეთ მოწყობილობა და მეთოდების გამოყენებით device.unload()
.
Mediasoup-client ეს არის ძირითადი ნაბიჯები თქვენს პროექტში ინსტალაციის, კონფიგურაციისა და გამოყენებისთვის. იხილეთ Mediasoup-client დოკუმენტაცია და დამატებითი დეტალური მაგალითები, რომ გაიგოთ მეტი მისი ძლიერი მახასიათებლებისა და შესაძლებლობების შესახებ.