Python OOP: วัตถุและคลาส

ใน Python วัตถุและคลาสเป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ(OOP) การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุช่วยให้คุณสร้างวัตถุด้วยคุณลักษณะและวิธีการของตนเอง ทำให้การจัดระเบียบโค้ดมีความชัดเจนและบำรุงรักษาได้

 

การกำหนดคลาสใน Python

  • หากต้องการกำหนดคลาสใหม่ ให้ใช้ class คีย์เวิร์ด ตามด้วยชื่อคลาส(โดยปกติจะขึ้นต้นด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่)
  • ภายในคลาส คุณสามารถกำหนดแอตทริบิวต์(ตัวแปร) และเมธอด(ฟังก์ชัน) ที่วัตถุของคลาสจะมี

 

การสร้างวัตถุจากคลาส

  • หากต้องการสร้างวัตถุจากคลาส ให้ใช้ class_name() ไวยากรณ์
  • สิ่งนี้จะเริ่มต้นวัตถุใหม่ตามคลาสที่กำหนด

 

ตัวอย่าง: นี่คือตัวอย่างง่ายๆ ของการกำหนดคลาสและสร้างอ็อบเจกต์จากคลาสนั้น:

# Define the class Person  
class Person:  
    def __init__(self, name, age):  
        self.name = name  
        self.age = age  
  
    def say_hello(self):  
        print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")  
  
# Create objects(instances) from the class Person  
person1 = Person("John", 30)  
person2 = Person("Alice", 25)  
  
# Call the say_hello method from the objects  
person1.say_hello()   # Output: Hello, my name is John and I am 30 years old.  
person2.say_hello()   # Output: Hello, my name is Alice and I am 25 years old.  

ในตัวอย่างข้างต้น เรากำหนด คลาส Person ด้วยสองแอตทริบิวต์ name และ age พร้อมด้วยเมธอด say_hello() จากนั้น เราสร้างสองวัตถุ person1 และ person2 จาก Person คลาส และเรียก say_hello() วิธีการของแต่ละวัตถุเพื่อแสดงข้อมูลของพวกเขา