Python OOP: Αντικείμενα και τάξη

Στο Python, τα αντικείμενα και οι κλάσεις είναι θεμελιώδεις έννοιες του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού(OOP). Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός σάς επιτρέπει να δημιουργείτε αντικείμενα με τα δικά τους χαρακτηριστικά και μεθόδους, καθιστώντας την οργάνωση κώδικα σαφή και διατηρήσιμη.

 

Καθορισμός τάξης σε Python

  • Για να ορίσετε μια νέα κλάση, χρησιμοποιήστε τη class λέξη-κλειδί, ακολουθούμενη από το όνομα της κλάσης(συνήθως αρχίζει με κεφαλαίο γράμμα).
  • Μέσα στην κλάση, μπορείτε να ορίσετε χαρακτηριστικά(μεταβλητές) και μεθόδους(συναρτήσεις) που θα έχουν τα αντικείμενα της κλάσης.

 

Δημιουργία αντικειμένων από μια τάξη

  • Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο από μια κλάση, χρησιμοποιήστε τη σύνταξη class_name().
  • Αυτό θα αρχικοποιήσει ένα νέο αντικείμενο με βάση την καθορισμένη κλάση.

 

Παράδειγμα: Ακολουθεί ένα απλό παράδειγμα για τον ορισμό μιας κλάσης και τη δημιουργία αντικειμένων από αυτήν:

# Define the class Person  
class Person:  
    def __init__(self, name, age):  
        self.name = name  
        self.age = age  
  
    def say_hello(self):  
        print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")  
  
# Create objects(instances) from the class Person  
person1 = Person("John", 30)  
person2 = Person("Alice", 25)  
  
# Call the say_hello method from the objects  
person1.say_hello()   # Output: Hello, my name is John and I am 30 years old.  
person2.say_hello()   # Output: Hello, my name is Alice and I am 25 years old.  

Στο παραπάνω παράδειγμα, ορίσαμε την Person κλάση με δύο χαρακτηριστικά name και age, μαζί με μια μέθοδο say_hello(). Στη συνέχεια, δημιουργήσαμε δύο αντικείμενα person1 και person2 από την Person κλάση και καλέσαμε τη say_hello() μέθοδο κάθε αντικειμένου για να εμφανίσουμε τις πληροφορίες τους.