Algoritmi i Kërkimit të Bazuar në Shtet është një metodë kërkimi në Java programim që përfshin krijimin dhe kalimin e gjendjeve të mundshme të një problemi. Në këtë algoritëm, të gjitha gjendjet e mundshme të një problemi përfaqësohen si nyje në një grafik ose hapësirë gjendjeje.
Si funksionon algoritmi i kërkimit të bazuar në gjendje
Algoritmi fillon nga një gjendje fillestare dhe përdor transformimet për të gjeneruar gjendje fëmijësh. Çdo gjendje e krijuar rishtazi bëhet një nyje në hapësirën e grafikut ose gjendjes. Algoritmi përshkon këto gjendje, duke kontrolluar nëse gjendja e qëllimit është midis tyre. Nëse gjendet, algoritmi përfundon; përndryshe, ai vazhdon të përshkojë nëpër shtete të tjera fëmijë.
Avantazhet dhe disavantazhet e Algoritmit të Kërkimit të Bazuar në Shtet
Përparësitë:
- Shterues: Algoritmi ka aftësinë të mbulojë të gjitha gjendjet e mundshme të problemit.
- I gjithanshëm: Mund të aplikohet për lloje të ndryshme problemesh.
Disavantazhet:
- Mundësia e përsëritjes: Në disa raste, algoritmi mund të përsërisë kalimin e gjendjeve të caktuara.
Shembull dhe Shpjegim
Një shembull ilustrues i Algoritmit të Kërkimit të Bazuar në Shtet është gjetja e një shtegu nga një pikënisje në një destinacion në një hartë. Le të shohim se si funksionon ky algoritëm:
import java.util.*;
public class StateSearchExample {
static boolean isGoalState(State state, State goalState) {
return state.equals(goalState);
}
static void stateSearch(State initialState, State goalState) {
Queue<State> queue = new LinkedList<>();
Set<State> visited = new HashSet<>();
queue.add(initialState);
visited.add(initialState);
while(!queue.isEmpty()) {
State currentState = queue.poll();
if(isGoalState(currentState, goalState)) {
System.out.println("Found goal state: " + currentState);
return;
}
List<State> nextStates = currentState.generateNextStates();
for(State nextState: nextStates) {
if(!visited.contains(nextState)) {
queue.add(nextState);
visited.add(nextState);
}
}
}
}
}
Në shembullin e mësipërm, ne përdorim Algoritmin e Kërkimit të Bazuar në Gjendje për të gjetur një shteg nga një gjendje fillestare në një gjendje të qëllimit në një hartë. Gjendjet e fëmijëve krijohen duke kryer veprime të mundshme nga gjendja aktuale. Rezultati është se algoritmi do të gjejë një rrugë nga gjendja fillestare në gjendjen e qëllimit.