Heuristic Поиск — это мощный алгоритмический подход, используемый для поиска решений в сложных проблемных областях путем принятия обоснованных решений на основе эвристики или эмпирических правил. Это особенно полезно, когда исчерпывающий поиск нецелесообразен из-за большого пространства поиска.
Как это работает
- Heuristic Оценка: Алгоритм оценивает каждое состояние в проблемном пространстве с помощью функции heuristic. Эта функция оценивает «перспективность» каждого состояния с точки зрения его близости к целевому состоянию.
- Стратегия поиска: алгоритм выбирает наиболее многообещающее состояние на основе heuristic оценки. Он использует такую стратегию поиска, как Best-First Search, A* Search или Greedy Search.
- Расширение состояния: выбранное состояние расширяется за счет создания соседних состояний. Это потенциальные кандидаты на следующий шаг.
- Повтор: процесс повторяется итеративно, выбирая и расширяя состояния до тех пор, пока не будет найдено целевое состояние или не будет выполнено условие завершения.
Пример: Задача коммивояжера(TSP)
Рассмотрим задачу коммивояжера, в которой коммивояжеру необходимо посетить набор городов и вернуться в начальный город, минимизировав при этом общее пройденное расстояние. Подход heuristic может быть алгоритмом ближайшего соседа:
- Начните со случайного города.
- На каждом этапе выбирайте ближайший непосещенный город в качестве следующего пункта назначения.
- Повторяйте, пока не будут посещены все города, затем вернитесь в начальный город.
Пример кода на С++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
struct City {
int x, y;
};
double distance(const City& city1, const City& city2) {
return std::sqrt(std::pow(city1.x- city2.x, 2) + std::pow(city1.y- city2.y, 2));
}
std::vector<int> nearestNeighbor(const std::vector<City>& cities) {
int numCities = cities.size();
std::vector<int> path(numCities);
std::vector<bool> visited(numCities, false);
path[0] = 0;
visited[0] = true;
for(int i = 1; i < numCities; ++i) {
int currentCity = path[i- 1];
double minDist = std::numeric_limits<double>::max();
int nextCity = -1;
for(int j = 0; j < numCities; ++j) {
if(!visited[j]) {
double dist = distance(cities[currentCity], cities[j]);
if(dist < minDist) {
minDist = dist;
nextCity = j;
}
}
}
path[i] = nextCity;
visited[nextCity] = true;
}
path.push_back(0); // Return to the starting city
return path;
}
int main() {
std::vector<City> cities = {{0, 0}, {1, 3}, {4, 2}, {3, 6}, {7, 1}};
std::vector<int> path = nearestNeighbor(cities);
std::cout << "Traveling Salesman Path: ";
for(int city: path) {
std::cout << city << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
В этом примере алгоритм ближайшего соседа используется для решения задачи коммивояжера. Это heuristic подход, при котором на каждом шаге выбирается ближайший непосещенный город, что приводит к решению, которое часто близко к оптимальному.