Heuristic Søk er en kraftig algoritmisk tilnærming som brukes til å finne løsninger i komplekse problemområder ved å ta informerte beslutninger basert på heuristikk eller tommelfingerregler. Det er spesielt nyttig når et uttømmende søk er upraktisk på grunn av den store søkeplassen.
Hvordan det fungerer
- Heuristic Evaluering: Algoritmen evaluerer hver tilstand i problemrommet ved hjelp av en heuristic funksjon. Denne funksjonen estimerer "lovendeheten" til hver stat når det gjelder dens nærhet til måltilstanden.
- Søkestrategi: Algoritmen velger den mest lovende staten basert på evalueringen heuristic. Den bruker en søkestrategi som Best-First Søk, A* Søk eller Greedy Søk.
- Tilstandsutvidelse: Den valgte tilstanden utvides ved å generere dens nabotilstander. Dette er potensielle kandidater til neste trinn.
- Gjenta: Prosessen gjentas iterativt, og tilstander velges og utvides til måltilstanden er funnet eller en avslutningsbetingelse er oppfylt.
Eksempel: Traveling Salesman Problem(TSP)
Tenk på Traveling Salesman-problemet, der en selger må besøke et sett med byer og gå tilbake til startbyen mens han minimerer den totale tilbakelagte distansen. En heuristic tilnærming kan være algoritmen for nærmeste nabo:
- Start i en tilfeldig by.
- På hvert trinn velger du den nærmeste ubesøkte byen som neste destinasjon.
- Gjenta til alle byene er besøkt, og gå deretter tilbake til startbyen.
Kodeeksempel i C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
struct City {
int x, y;
};
double distance(const City& city1, const City& city2) {
return std::sqrt(std::pow(city1.x- city2.x, 2) + std::pow(city1.y- city2.y, 2));
}
std::vector<int> nearestNeighbor(const std::vector<City>& cities) {
int numCities = cities.size();
std::vector<int> path(numCities);
std::vector<bool> visited(numCities, false);
path[0] = 0;
visited[0] = true;
for(int i = 1; i < numCities; ++i) {
int currentCity = path[i- 1];
double minDist = std::numeric_limits<double>::max();
int nextCity = -1;
for(int j = 0; j < numCities; ++j) {
if(!visited[j]) {
double dist = distance(cities[currentCity], cities[j]);
if(dist < minDist) {
minDist = dist;
nextCity = j;
}
}
}
path[i] = nextCity;
visited[nextCity] = true;
}
path.push_back(0); // Return to the starting city
return path;
}
int main() {
std::vector<City> cities = {{0, 0}, {1, 3}, {4, 2}, {3, 6}, {7, 1}};
std::vector<int> path = nearestNeighbor(cities);
std::cout << "Traveling Salesman Path: ";
for(int city: path) {
std::cout << city << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
I dette eksemplet brukes Nearest Neighbor Algorithm for å løse Traveling Salesman-problemet. Det er en heuristic tilnærming som velger den nærmeste ubesøkte byen på hvert trinn, noe som resulterer i en løsning som ofte er nær optimal.